奥兹米奇(Orzmic)

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  • 类型: 手机游戏
  • 大小: 1.38GB
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奥(🚑)(ào)兹米奇(Orzmic)是一款二次元画(🎗)(huà)风的独立音乐游戏,采用下(🎬)落式点触玩法,由(🐴)BTworks制(zhì)作开(🎯)发。在这款游戏中玩家能够体验到(dào)多(duō)种(🚜)风格的(⏫)音乐,每首歌(gē)曲都拥有多种(😝)难度(dù)的(de)曲(🐲)谱,玩(wán)家可以根据自己的游戏(🌟)经(🎤)验(yàn)自由选(🖼)择挑战。感兴趣的玩家(jiā)快来下载(🧙)试玩(✌)吧(😺)。

奥兹米奇游(yóu)戏亮点

1、创新的音乐互动:游戏(😚)中的音(yīn)乐不仅是背(bèi)景,更是与游戏玩法紧密结合的核(hé)心元素(😣)。

2、丰富的音乐库:游戏拥(yōng)有庞大的音乐库,涵盖了从古(gǔ)典到现代的各种风(fēng)格(🍘)和(hé)流(🈶)派的音乐,以满足不同玩家的音(🗡)乐(lè)品味。

3、动态生成环(huán)境:游戏(🕕)中的世界将根据玩家播放(🔯)(fàng)的音(🕡)(yīn)乐动态变化,创造独特(tè)的视觉和听觉体验。

4、社区(qū)创建(🈹)支(😑)持(🍝):游戏鼓励玩家创(chuàng)建自己(jǐ)的音(💋)乐内容(róng),这些内(nèi)容可以在游戏社区中共享,供其他玩家体验和挑战。

5、玩家需(🧥)要通过操(👣)作(🥥)来(📶)解决音(yīn)乐谜题,每个谜题都是一段(duàn)独特的(de)音乐。

奥兹(zī)米奇游戏系统介绍

1、音(yīn)符(Note)

Orzmic中共有三种(zhǒng)Note

Tap:蓝色按键,当(🧞)Note接触(chù)判定圈(quān)边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红(💫)色按(àn)键,中间带有红(hóng)色长条(🥞),在对应位置按下(🤦)直(zhí)到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围(wéi)内过早松手会获得(dé)Disrupted判定,超过该范围过早松手则会(🔎)获得Error判定,该范围与Disrupted判定时(shí)间(🐙)相同(🏔)。未(wèi)抬手(shǒu)不影响判定结果。

Slide:黄色较小按(🗑)(àn)键,当Note接触判定圈边缘时点击或(huò)长按判定点均可。Slide只有大S和(hé)Error判定(🍟)。

无论使用何(🚷)(hé)种皮肤,出(chū)现双(🤤)押或多押时,Tap与Hold变(⛩)为(wéi)橙色,Slide周围(👱)出现金(🌮)色叠加光芒。

为配合谱面演出,小(🍵)(xiǎo)部分(👥)谱面(miàn)会出现(xiàn)其(🎁)他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色(sè)等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透(tòu)明度叠(⏹)加形成(💃)。

2、判定圈/判定线(xiàn)

判(🔶)定圈:当Note与判(💐)定(🔑)圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实(🎿)上到底note判(🎱)定(dìng)在圆边还是圆心是由谱(pǔ)师说(shuō)了(le)算的。

判定(👂)线:当(dāng)Note与判定线重合时(🕠)操作。实(👯)际上就是一条装(🤡)(zhuāng)饰线(xiàn)下面放着很多个透明(míng)的判定圈。

3、游(🎡)戏难(nán)度

游戏中目(mù)前有四个难度分级:

Easy难度 等(děng)级包括1-5

Normal难(nán)度 等级包(🍐)括3-9+

Hard难度 等级(jí)包括7-11

Special难(nán)度(🎁) 以(yǐ)数字形式出现的等级目前仅有11+还有(👛)文(😼)字(😢)形(xíng)式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用(yòng)Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方(🥗)式:在该(🚮)曲目Normal难(nán)度中取(qǔ)得A评级

对(📖)于(🛣)非单曲(qǔ)集曲目,在曲包(bāo)中上一曲目Hard难度中取得A评级,也(🚌)可以解(jiě)锁该曲目Hard难度(📶)

解锁Special难度的方式(🚶):在该曲目Hard难度中(zhōng)取得(🍈)A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在(🤽)其(qí)他Special难度中至少一(🤾)个达到S评级(🏘)在解锁(🥣)之前会显示“看(kàn)到这个(gè)就(💰)(jiù)是(shì)Bug了管他解没(🈂)解锁”

什么?你问愚人节(⛱)谱(🏷)?那(💼)当然不算啦(lā)

4、游(yóu)戏判定

有三种判定模式,均含(hán)“判定(🎿)(dìng)时间”和“判定区”两个判定标准,且(🧖)在“进(jìn)度(🌼)条”与“结算界面(miàn)”显示上均有不同。判定模式可在选曲(qǔ)界面下方(💼)选(🐢)择:

超宽判(pàn)(Easy-)

判定时(shí)间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏(píng)幕

进度条(tiáo):始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录(lù)分数

宽判(pàn)(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之(💣)前不判(pàn)定,之后为Error。

判(⏭)(pàn)定(🆕)区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定(💜)圈半(bàn)径大小的一个圆。

进(jìn)度条(👽):全(🥌)Stable时为黄色;出现Disrupted时(shí)变为蓝色;出现Error时变为白(🌒)色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价(🤐)的数量(🥄),同时对所得(dé)分数进(jìn)行(háng)评级。

严判(pàn)(Hard)

判定时间(jiān):Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一(yī)步细分为(📏)大(🥞)S、小s、大D、小d。

在谱(pǔ)面判定范围不进行改变的(de)情况下,具体判定如下:

使用判定圈(quān),以Note判定位(wèi)置为圆(🥧)心,手指触点距离圆(🎞)心1.5倍判(🛴)定(dìng)圈半径的(🗯)圆内为(👙)大S、大(♐)D;

使用(💸)判定(🔝)圈,以(👠)Note判定位置为圆心(xīn),手指触点距离圆心1.5~2倍(🌫)判定(🕋)(dìng)圈(quān)半径的圆环内为小s、小d;

使用(🚀)判(pàn)定(dìng)线(严格来讲,判定圈(🕗)的(💽)透明度不为100%时),以Note判(pàn)定位(wèi)置为(🐕)圆心,手指触点距(jù)离圆(♉)心2倍判定(🍒)圈半径(😁)的圆内为大S、大D。

进(jìn)度(dù)条:所获(〽)得的判定全为大S时(shí)呈(😎)现黄色,获得Disrupted判定后进(jìn)度(dù)条主体变为蓝色,当获得(😚)(dé)小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分(fèn)别(🕶)显(xiǎn)示Stable、Disrupted、Error的评(🕳)价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的(💇)方式(shì)单独(👚)显示大S和大(dà)D的数量,同(🤗)时对(👇)所(⛽)得分数进(jìn)行(📍)评级。

5、判定(dìng)警告

有四种警告(gào)时机(jī),分别为(🤑)“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下(🔍)方选择(zé)。触发警告时屏幕四周会出现白色(sè)闪烁(🕊)。

----:不触(👦)发任(rèn)何(🏝)警告。

Error:获(huò)得(⛔)Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以(yǐ)下判定时触发(🔕)警告。

当开启(🚻)Early/Late显示时,击(🛸)(jī)中过早会闪烁蓝(🚇)光,击(🏨)中过晚会闪烁红光(guāng)。

Stable-:获得除大S以外判定时(shí)触发警告。

奥兹(zī)米奇游戏特点

1、音乐与(yǔ)故事的结(🍂)合:游戏(🦓)的故事(🔗)通过音乐(⚪)展开,玩(🧡)家在解(jiě)谜的同(tóng)时逐渐揭开背(bèi)后的故事。

2、个性(🐗)化游戏体验:玩家可(kě)以根(🔘)据(📱)自己的喜好定(🐊)制角色(sè)和游戏界面,享(xiǎng)受个(gè)性化的(👲)游戏过程(🏗)。

3、教育意义:游戏不(🤤)仅(jǐn)提供娱乐,而且(😧)具有教育意义(🤼),帮助(zhù)玩家了解(🧗)(jiě)音乐理论(📣)和历(🐿)史。

4、跨平(píng)台兼容性:游戏(⛪)支持多平台游戏,无论是PC、平板电脑(nǎo)还(hái)是(🎱)智能手机,您都可以流畅地体验(yàn)游(🌔)戏(🛣)。

5、挖掘(jué)在第(🎪)七章最后一(🦑)首歌(🖼)打到A或者A以上评级之后会出(chū)现七张塔(tǎ)罗牌。

奥兹米奇游(🏎)戏(xì)优势

1、无需音乐背景(🐕):即使没(🌒)有(yǒu)音(yīn)乐背(🆚)景知识,玩家也可(💚)以轻松开始并(🙌)(bìng)享受(⬇)游戏带来的乐趣(qù)。

2、免费体验:作为一款非商业游戏(xì),玩家可以免费(🧐)下载(🌥)和体验大(💜)部分(🏧)内容,而不必(bì)担心(xīn)隐藏的成本(běn)。

3、持续更新:开发团队(duì)承诺(🍟)不断更新游戏(🐜)内(🍑)容,包括(kuò)新音乐、谜题和(📠)故事章(zhāng)节。

4、强(qiáng)大的社区支(㊗)持:游戏(🚍)有一个活跃(🎵)(yuè)的在线(🐕)社区,玩家可以在那(⛪)里(lǐ)交流想法,分(fèn)享(🦊)他(tā)们的创作(💲),甚至(🏚)参与游戏的开发和改进。

5、随便抽(chōu)一张,抽中了(le)牌变红(🌮)即(jí)可直接解魔(🛢)王(wáng)曲PV,抽(chōu)不中选项消失,则(🔒)需要重新(🍭)游玩本章歌曲上A,同时选项个数将(🆒)少一个。








































































































































































 

奥(ào)兹米奇(Orzmic)是一款(🔀)二次(cì)元画风的独立音(yīn)乐游戏,采用(💇)下落式(🗯)点触玩法,由BTworks制作开发(〰)。在这款游戏(xì)中玩家(jiā)能够体验到多种风格的音(yīn)乐,每首歌曲都拥有多种难度的曲谱,玩家可(♑)以根(🗺)据(jù)自己的游戏经验自由选择(zé)挑战(zhàn)。感兴(💻)趣(🗿)的玩(👸)家快来下(xià)载试(shì)玩吧。

奥兹米奇游(yóu)戏(♋)亮点

1、创新的音乐互动:游戏中的(de)音乐不仅是背景,更是与(👴)游戏玩法紧(jǐn)密结合的核(hé)心元素。

2、丰(fēng)富的音乐库:游(🎒)(yóu)戏(xì)拥有庞大的音(🎺)乐库,涵盖了从古典到现代的各(🤕)种风格和流派的音乐,以满足(😰)不(bú)同玩家的音乐品(🌭)味(wèi)。

3、动态生成环境:游(yóu)戏中的世(💜)界将根(gēn)据玩家播(bō)放的音乐动态变(✂)化(🐦),创造独特的视(shì)觉和听觉体验。

4、社区(🚞)创(chuàng)建(🐹)支持:游戏(🥑)鼓(🍸)励玩家创建(jiàn)自己的音乐内容(🌛),这些内容(róng)可以在(zài)游戏社区中(🅾)共享,供(🦃)其(🙅)他玩(wán)家体验和(🏅)挑战。

5、玩家需要通(tōng)过操(🧡)作来解决音乐(😴)谜题,每个谜题都是一(🤐)段独特的音(yīn)乐(lè)。

奥兹(zī)米奇(🔂)游戏系统介绍

1、音符(fú)(Note)

Orzmic中共(👔)有(yǒu)三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接(🈂)触判定圈边缘时接(jiē)触点(diǎn)击判定(🦒)点。

Hold:开头为红色按键,中间带有(yǒu)红色长条,在对应位置按下(xià)直(🚓)(zhí)到长条消失。Hold有尾判(🏳),一定时间范围(🍯)内过早松手会获(huò)得Disrupted判定,超(🌷)过(guò)该(🤹)范(🌆)围过早松手则(zé)会(huì)获得(🥕)Error判定,该范围与Disrupted判定(🦋)时间相(xiàng)同。未抬手(👭)不影响判定结果。

Slide:黄色较小按(📶)键,当Note接触(♍)判定圈边缘时点击或(huò)长(zhǎng)按判定点均(🐈)可。Slide只(🐮)有大S和(hé)Error判定。

无论使用何种皮肤,出(chū)现双押或多(duō)押(🆕)时,Tap与(🚹)Hold变为橙色,Slide周(🗡)围出现(🐹)金色叠加光芒(máng)。

为配合谱面演出,小部(💣)分谱(pǔ)面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫(😉)色等(🥔)(děng))。实际上是(🕔)红(👑)(hóng)黄(huáng)蓝三色(💆)Note以不(🛵)同透(📽)明度(dù)叠加形成。

2、判(pàn)定圈/判(📤)定线

判定圈:当(🌏)(dāng)Note与判定圈边(🎌)缘(🎺)或(🆑)圆心所在位(wèi)置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆(yuán)心是由(yóu)谱师说了算的。

判定线:当Note与(yǔ)判定线重(📪)合时(❓)操(cāo)作。实际上(🤩)(shàng)就(jiù)是一(📙)条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游(yóu)戏(📅)难度

游戏中目前有四个难(nán)度分级:

Easy难度 等级(jí)包括1-5

Normal难度 等(děng)级包括3-9+

Hard难度 等级(jí)包括7-11

Special难度 以数字形(xíng)式出(chū)现的等(🔵)级目前仅有(yǒu)11+还有文字形式出现(🌓)的SP.狂、SP.病

部分曲目(mù)会用Abormal代替Normal难度。

解锁(🏨)Hard难度(dù)的方式:在该曲目Normal难度中取得A评(🚓)级(😎)(jí)

对于非(fēi)单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度(dù)中取(qǔ)得A评级,也可以(🕗)解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在(zài)该曲目Hard难(nán)度中取得(🚃)A评(💷)级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少(shǎo)一个达到(🎡)S评级在解锁之前(qián)会显示(shì)“看到这个就是Bug了管他解(🏄)没(👬)解锁(suǒ)”

什么?你(🌛)问愚人节谱?那(nà)当然不算啦

4、游(💃)(yóu)戏(⛩)判(👜)定

有(⛷)三种判定模(mó)式,均含“判(🔍)定时间”和“判定区”两个判(pàn)定标准,且在“进(jìn)度(🛀)条”与“结算界面”显(💩)示上均有不同。判定模(mó)式可(kě)在选(🤣)曲界面下方选择:

超宽判(pàn)(Easy-)

判定时(shí)间:Stable±150ms,之(🏳)前(👢)不判定,之后(🎳)为(🎏)Error

判定(dìng)区:整个屏幕

进度条:始终(zhōng)为(👻)白色

结算界面:不(bú)进行结算,不记录分数

宽(kuān)判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之(💾)前(qián)不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心(🚗),2.5倍判定(dìng)圈半(bàn)径大小的(👲)一个圆。

进度条(tiáo):全Stable时为黄(🍁)色;出现Disrupted时变为(🧠)蓝色;出(🕹)(chū)现Error时(🕷)变(📿)为(🎁)白色。

结算界面(🔘)(miàn):分别显(🔧)示Stable、Disrupted、Error三种判定评价(🙄)的(🐬)数量(liàng),同时(shí)对(🦆)所得分数(🥍)进行评级。

严(yán)判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后(hòu)为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细(♓)分为大S、小(xiǎo)s、大D、小d。

在谱面判定范围不(🥂)进行改变的情(qíng)况(kuàng)下,具体判定如(💘)下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离(lí)圆心1.5倍判定(dìng)圈半径的圆(⛎)内为(🅱)大(dà)S、大D;

使用判定圈,以(🎪)Note判定位置为圆(yuán)心,手(🔸)指触(🥘)点(😧)距离圆心1.5~2倍判定圈(quān)半径(jìng)的圆环内为小s、小d;

使(shǐ)用判定(🚺)线(严格来(🗽)讲,判(😩)定圈的透(tòu)明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距(jù)离圆心2倍判(🐧)定圈(🕑)半(bàn)径(jìng)的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的(de)判定全为大S时(shí)呈现黄(huáng)色(🕝),获得Disrupted判(㊙)定后进度条(⛵)主(zhǔ)体变为(wéi)蓝色,当获得小s、小(👫)d判定后尾部变为白(bái)色(❕);获得Error判定后全部呈现(🚯)白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的(🛣)评价数量(liàng),同时相应判定右侧会分别以(yǐ)“+xxxx”和(⛑)“+xxxx”的方(🚠)式单独显示大S和大D的(de)数量(💒),同(🥗)时(shí)对(🛅)所得分数进行(🍞)评级(jí)。

5、判定警(jǐng)告

有四(🌿)种警告时(shí)机,分别(⛵)为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可(🥕)在选曲界(🌉)(jiè)面下方选择(zé)。触发警告时屏幕四周(🌓)会出现白(bái)色闪烁。

----:不触(chù)发任何(🕐)警告。

Error:获(🐍)得Error判(pàn)定时(🤨)触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下(xià)判定时触发警(📽)告。

当开启Early/Late显示时,击中(zhōng)过早会闪烁蓝光,击中过晚(🐾)(wǎn)会(🐎)闪烁红(📿)光。

Stable-:获(📭)得除(🏨)大(🏼)S以外判定(dìng)时触发警告。

奥兹米(mǐ)奇(🦇)游戏特点

1、音(🚻)乐(😩)(lè)与故事的结合:游戏的故(gù)事通过(💈)音乐(lè)展开,玩(💺)家在解谜(🏊)的(🛳)同时逐(zhú)渐揭开背后的故事。

2、个性化游戏体验:玩家可以根据自(zì)己的喜好(🐾)定制(zhì)角色和游戏界面,享(xiǎng)受个性化的游(🛰)(yóu)戏过程。

3、教育意义:游戏不仅提(tí)供娱乐(lè),而且具有教(jiāo)育意义(🕺),帮助玩家(🆓)了解音乐(🕒)理论和历史(🗡)。

4、跨平台(🥙)兼容性:游戏支持(chí)多平台(tái)游戏(xì),无论是PC、平板电脑还是智(🖋)能手机,您(🍹)都可以流畅地体(⏳)验(yàn)游戏。

5、挖掘在(zài)第七章最(zuì)后一首歌(⚽)打到(dào)A或者(📖)A以上评级之后会出现七张(😇)塔罗牌。

奥兹米奇游(yóu)戏(🚴)优势

1、无需音乐背景(jǐng):即(jí)使没有音(😣)乐背景(jǐng)知识,玩家也可以轻松开始并享受游戏(xì)带来的乐趣。

2、免费体验(🤕):作为一款非(fēi)商业游(yóu)戏(📗),玩家可以免费(🎿)(fèi)下载和体(🍮)验大部分内容,而不必担心隐藏(cáng)的成本。

3、持续更(gèng)新:开(kāi)发团队承诺不断(🤞)更(🧢)新游戏(🤱)内容,包括新音(yīn)乐、谜题和故事章节。

4、强大(🍑)的社(shè)区(qū)支(♿)持:游戏有一个活跃(💆)的在线社区,玩家可以在那里交流想(xiǎng)法,分享他(🥤)们的创(chuàng)作,甚(shèn)至参与游戏的开发(💡)和改进。

5、随便(biàn)抽一张(🔗),抽中了牌变红(hóng)即(🔅)可直接解魔(mó)王曲PV,抽不中选项消失,则需要重新游玩本(🎴)(běn)章歌曲上(🌠)A,同时选项个(😀)数将少一个(gè)。

奥兹米奇游(yóu)戏点评

搭配(🙎)灵(líng)活多变(➿)

4种音(yīn)符组成的无轨谱(pǔ)面,带来不一样的(⛲)音(❄)游体验。

新(xīn)颖的(🐻)游戏玩法

在游(📰)玩的过(guò)程中,带给您极佳(❤)的动(😉)(dòng)作感和爽快感。

精心制作(zuò)的(😿)游戏插画

由数(🤔)十名优秀的插画师(📟)(shī)精心绘(🎨)制(📃),风格多变,赏心悦(yuè)目。

精挑(tiāo)细选的曲库

优(yōu)质(zhì)电音作品,涵盖各种(zhǒng)风格,大量(🏞)知名(🔁)曲师力作,带来(💅)听觉的享受!