

这(👌)是我(⚾)的战争(🔦)特(tè)色
1、4个全新场景(♈),5个(🈂)重构并(bìng)修复的场景(👚)
2、新(🚂)的游戏机制(👪)(zhì):对话和线索查(chá)找机(🌀)制
3、一系列基于(yú)新故事的道具
4、生存与毁灭的选择,真(zhēn)实的游(yóu)戏感(💇)观
5、是坐(💣)以待毙成为狙(🐠)击(🏅)手的目标,还是奋(fèn)力反(💇)抗,为自己的未来赢(yíng)得一线希(🕘)(xī)望
6、完美的剧(jù)情(🥓)故事,带你进(🦖)(jìn)入这个生存游戏
这是(🕎)我的战争亮(liàng)点
1、创(🐫)作灵感源于现实(shí);
2、可控制(zhì)幸存者以及经营藏身处;
3、可制作武器(qì)、酒精、床铺、火(huǒ)炉等一切有助于你生存(🚅)的东西;
4、往往需要(🤼)在进(jìn)退(🦇)两(liǎng)难的情(📐)况下狠心做出(🥏)决定;
5、每次开始新游(📮)戏时,都将随(❣)机生成世界与(yǔ)角(jiǎo)色;
6、灰暗的画面(miàn)风(fēng)格与游戏主题相得(➿)益彰。
这是我的(🌃)战争玩法(fǎ)
1、搭建(🏀)避(bì)难所:
白天大部分地区(qū)都处于交战状态,游(🍼)戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管(guǎn)好的坏的=_=,看见会(huì)动的就打)所以玩家(🖋)操(👨)纵的(👸)角色在白(😔)天(🈶)只(🌎)能呆在家里活动,这段时(shí)间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增(zēng)强防御,也可以搭建(😁)更多的设施(shī),疲劳的角(jiǎo)色也可以在这段(duàn)时(💽)间休息。其(qí)他幸存者也有几(jǐ)率拜访交易(yì)或者(👣)寻求帮(⏳)助(🎶),玩家可以与(yǔ)他们交易(💋)或者帮助他们(帮助(zhù)他们(men)有几率让出去帮助的(de)那个角(jiǎo)色受伤)。
2、人(rén)员分配:
当进(👫)入夜晚后,玩(wán)家需要分(🎸)(fèn)配所有角色的工作,睡(😭)觉、守夜以及搜寻物资,守夜和(🌚)搜(🎥)寻物(wù)资的角色(💚)第二天都会疲(pí)劳,疲劳的角色(sè)各项属性(xìng)都会(huì)大幅度降低(🈴)(角(jiǎo)色也可以(yǐ)在白天睡觉消除疲(🚶)劳(🍨)),守夜的角色可(🌸)以(🥥)防(fáng)止在夜(😖)晚遭到抢(qiǎng)劫,武器和守夜人(rén)员越(🐬)多,抢劫成功的(de)几率(🚳)和(📟)守(😌)夜人受伤的几率越少。守(🛌)夜的成功与否与角色也(🤽)有关(guān)系,小偷女(nǚ)和逃(táo)兵哥这(🦅)些战斗力比(bǐ)较强的守夜成功率高,也更(📍)难受伤,战斗力弱的角色守(🏪)夜更容易被抢,也更易(☕)受(shòu)伤 。
3、搜索(suǒ)资源:
黑(hēi)夜大部分地区(👺)的战争都会停(tíng)息(🤬)(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这(zhè)段时(shí)间(🆗)操纵角色去其他区域的废(🐪)墟搜寻物(⛸)资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有(yǒu)些区(⛪)域(yù)会存在幸存(cún)者,如(🍖)果玩(🍜)家露出武器(🐒)(qì)或者进(😔)入禁(jìn)区(qū)会遭(🍯)到幸存者的(🛹)警(👊)告以及攻击,偷窃幸存者私有的(✋)物资也会遭到警告以及攻(gōng)击(只要没被发现,比(💞)如(🧑)关着门在里面偷),也(yě)有些(🐆)幸存者愿意同玩(🔷)家交易(😜)。也有可(kě)能遇见土匪,土(tǔ)匪一旦看见(🚌)玩家所操纵的角色就会进行(háng)攻击,几(jǐ)乎所有(🏊)土匪都持(chí)有(yǒu)枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地(🥫)图如果(guǒ)介绍谨(jǐn)慎,那就(🅿)是有无辜(gū)民(mín)众或不(💎)带(dài)枪(🤳)的士(shì)兵(bīng),危险一般指(🤡)带枪和武器的(🅰)军人)
4、合(hé)成制造:
玩家所(suǒ)操纵的角色可以在白(bái)天(🕢)使用(🤩)工作(🤔)台制造武(wǔ)器、工具或者(🛀)建(🖤)造(🔻)设施、修复避难所破(pò)损处,建(🎉)造不同的工具、设施,需要的材料也不相同(tóng),某些(🈷)拥(yōng)有特(tè)殊天赋的角色制造物品(pǐn)时只需要更(gèng)少的材料。工作台(🍊)的等级也影(yǐng)响着可制造的物品(pǐn)以及设施。合(🤧)理(lǐ)利用角色天赋能更轻(🏨)松的游戏,比如厨(chú)师可以只用一滴(dī)水和一个燃料制(🐠)作熟食,马(🔜)林可以用(yòng)更少(🌃)的材料制作物品,清道夫(fū)可以更快(🎸)的清(🎬)理(👁)废(🛤)墟。
这(🍋)是(shì)我的战争推荐理由
1、游戏玩法非常棒,游戏(xì)中间有很(⛓)多的NPC你(nǐ)可(😼)以帮助他们(🚟)也可以去(❌)选(⛑)择(🌵)杀死他们。游戏中(zhōng)会有很(🏫)多的随机事件,让你意想不(🔕)到。玩(🖋)(wán)法(fǎ)非常多(duō),这一切都是(shì)为了活下去。
2、这个游(yóu)戏十分精(💟)彩,将战争(🙉)对人性的拷问与消磨发(fā)挥的淋(lín)漓尽致,将我们这(🥤)些远离(lí)战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和(😴)平(píng)的心(xīn)情(qíng),我感受到(🚭)了。
3、在战(🗄)争中最痛苦的(🛎)就是(⏬)平(píng)民了,在(🌝)这款游(💝)戏(xì)里我们扮演的不是精英士兵,不(🎡)(bú)是高级长官(guān)。而扮演的是却是手无寸铁的(de)平民,在战争来(🙀)临的时候我们唯一的(🔆)任务就(jiù)是(shì)活(💙)下去!
4、游戏创(chuàng)意十足(zú),BGM超带感。游戏一开(💓)始系统随机分(fèn)配三人而玩家(⏱)的任务就是控制这三(sān)个人让他们寻找物品,建(🐁)(jiàn)筑建筑物(🥖),制作武器食(🎖)物,活下(xià)去。这是(💽)这款游戏的(🧝)终级(jí)目标!
5、超棒的互动,无论是对事(shì)物对(🍶)NPC都有着很棒的互动,可以说简直和互(hù)动神作《辐射(shè)》拼一把了(le)。
这是我的战(🥘)争全人物介(jiè)绍
1、马(🆘)(mǎ)可
个人认(💥)为(🌬)马可是全游戏中性价比最高的角色(没有(yǒu)之(🚉)一(yī)),15格的(🏠)背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如(rú)战斗能力,奔跑速(sù)度,心理承受(🎪)能力都还算可以。不抽烟(yān),不喝咖啡。移开碎石似乎(hū)还有速度加成。推(tuī)荐(jiàn)。
2、罗曼(màn)
三战(✏)神(shén)之一,所有人物中战斗力(🐛)最(zuì)强的男人,即便是空(🏰)手也能(💮)暗杀一(💡)击(🕌)毙命(mìng),任何武器(qì)都能背(🦂)刺秒杀,也是前期守家利器(守家(🥈)太(♟)看脸(🍜))。性格冷血,无太大情绪波(📬)动,当(dāng)然你疯狂杀平民就(🌚)当我没说(shuō)。可以第一晚(wǎn)派罗曼(màn)杀人(rén),杀光后(🥖)第(dì)二晚派马可(🎡)或鲍(🍋)里斯搬物资。脾(🚪)气暴躁,身上一有DEBUFF就晚(wǎn)上在家打队友(yǒu)。最好不要有负面(miàn)状(🍻)态。是个烟鬼,最好多准备一点香(xiāng)烟。
3、卡蒂亚(yà)
卡蒂亚,外号砍价姐,和(hé)商人交(🎒)易时,同样的物资可以比其(qí)他角(🚎)(jiǎo)色换到更(gèng)多的东西(🌲)。走和平(píng)路线必(bì)备角色之一(🆎)(yī)。游戏中(✳)可交易的地(dì)点很多,加上商人又太黑,所以卡(kǎ)蒂(🐑)亚也是人气极高的(de)角色(黑(🚟)商从我(wǒ)做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险(🍕)的前(👠)提下也可(🤡)以(🙍)充当搬运工的候补队员。爱(🤽)好喝咖啡。战(zhàn)斗力弱,倒数第(🏌)三(sān)。不够冷(🚹)血,心情(qíng)易变差(😙)。
4、布鲁(lǔ)诺
布鲁诺(nuò),外号大厨(chú),顾名思(sī)义,就(jiù)是个厨子,在家做饭更节约(yuē)材料,尤(🍤)其表(🕺)现在(🍄)1人餐,非常节约水,如果家(jiā)里没有大厨的(🐼)话,做(🏝)1人餐简直亏(🙀)到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材(cái)料。无论走和平路线还是(shì)恶人路线都是前期非常有用的角色(中(👌)后期吃喝(hē)不愁的时候基本上(shàng)就没啥用(yòng)了)。和(hé)罗(📰)曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力(🌓)(lì)第三,杀人、守家(🈸)也不(bú)错。是个烟鬼,家里有烟要(💝)尽快(kuài)拿去交易,不然(🖨)几天后(hòu)就被(🌀)他抽完。背(🍻)包(bāo)少(🛅),不适合搬东西(xī)。玩法跟罗(👕)曼(🛬)类似(sì)。
5、帕夫列(liè)
帕夫列,外(🎮)号跑得快,所(suǒ)有角色中(🔛)跑的(🐟)最快的(🥌)人。这属性没什么特别大的用(🗽)处,也就是在(😍)(zài)搜物资的时候稍微节约(yuē)一点时间,被发现(📚)后逃命(mìng)逃的快(🍛)(kuài)而已(yǐ)。战斗(dòu)能(néng)力尚可(😿),12格背包容量尚可,没有(🦖)爱好。没(⚾)啥用。
6、鲍(bào)里斯
鲍里斯,外号17格(简单粗(cū)暴(🐯)),所有(yǒu)角色中(🚑)背包容量最(🐜)高(gāo)的一(⬅)个(gè)人(rén),出去(🧙)一次必定(🥫)满载而归(🈯),配上砍价姐简直不要太(tài)富。战斗能力强。身体素(sù)质强(💼),非(🏸)常(cháng)抗揍(来来来,我先让你三拳)。但(🕧)移速全角色最慢。不适合(hé)探索大型地图(🚂),被发现后也(yě)更难(🧣)逃跑,性格(♋)善良,做了坏(💿)事更容(róng)易伤心,也是烟(🥁)鬼。
7、艾(ài)丽卡
艾丽卡(kǎ),外号小偷女,在行动时发出的噪声非常小(这里包括(🐕)奔跑(🛒)(pǎo),杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基(jī)本(běn)上可(🆙)以随便跑。战斗能力强,仅次于罗(luó)曼。偷东西(xī)后对心情影(yǐng)响不大(dà)(但并不冷血,帮助别(bié)人后会很开心(xīn),很奇怪的(✏)设定)。也是走恶人路(🏽)线的(🏿)合适人选(xuǎn)。背包只有10格(gé),不适(🧑)合搬(😗)东西(🛡),无(🤩)法通过发(fā)出声音吸引(yǐn)敌人,只能暗杀,爱好抽烟(yān)。
8、马(mǎ)林(🦋)
马林,建(jiàn)筑工,建造家具(🍆)和(hé)制造工具(🍇)更节约材(cái)料,10格背包,心态一般(bān)(并不像大厨那么冷血),战(⛪)斗能力尚可,没啥用。
9、艾米莉(lì)亚(😰)
艾(ài)米莉亚,外号律(🚯)师,该人物最大(⛰)特点就(jiù)是冷血,基(jī)本不会心(xīn)态爆(🕑)炸,无论多么残忍(⚓),多(duō)么没有人(🚫)性的(de)事,这货总能找出理由安(💐)慰自己,所以也是走恶人路线(🥕)的不二(èr)人(🎣)选。放捕(🚕)鼠笼(🔨)的效率似(🏰)乎更高(至于高多(duō)少,我也不(🍴)(bú)知道,玄学)。好(hǎo)像(🍎)能减(🧤)少(🏽)晚上(🗜)被抢的几率,不过这个也是看脸。背包只有(🔑)10格,没(méi)啥(shá)用。
10、扎拉塔(tǎ)
扎拉(lā)塔,外(wài)号音乐家(jiā),最大的作用(yòng)就是鼓舞人(rén)心,防止(zhǐ)队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情(🌛)恢复的会更快。12格背包容量尚(shàng)可。是个鸡肋角色,没啥用。
11、双(shuāng)老
安东,茨维塔(🐵),垃圾。完(🎧)全是增加难度,身体素(sù)质差,战斗力倒(dǎo)数第一和第(🆗)(dì)二。唯一用处就是(shì)增加号邻居(jū)基乌哥来的概率(🈹),不过这个也看脸。
12、小孩(hái)
纯纯增加游戏难度(dù),开局一定(dìng)悲伤(🐝),饭(fàn)量(liàng)是大人的一半。被抢了,伤心;抢了别人,伤(🦆)心;受伤了,伤心(🤡);饿了,伤心;没人陪TA说话,伤心;没有玩具玩(wán),伤心;大人杀人了,伤心。极其容易崩(bēng)溃,受伤(shāng),生病。晚(🍡)上不能出去(📎)。心情不(bú)好(hǎo)还会影响大人,神坑。